Kamis, 28 Juli 2011


Membuat Animasi Ombak

Tutorial ini adalah Tutorial Membuat ombak di flash, disini saya menggunakan Macromedia Flash 8...

1. Buka program flash 8
Ubah ukuran stage menjadi 768 x 576 pixels.
Ganti warna bacground menjadi warna hitam


2. Ganti warna fill color menjadi #336699 dan warna stroke dijadikan none

3. Klik rectangle tool   untuk membuat airnya dengan mendragnya ke stage seperti gambar dibwah ini.



4. Klik kanan di frame 15 lalu  klik insert keyframe, Ubah gambar airnya dengan cara tarik ke atas menggunakan selection tool yang sebelah kiri
Gambarnya :



7. Klik di frame 1  lalu pilih tween shape

gambarnya



Di frame 35 klik kanan insert keyframe, Ubah gambarnya seperti ini>>




8. Klik Di frame 15 pilih tween shape


9. Lalu copy frame 1
caranya : klik kanan pada frame 1 dan pilih Copy Frames
kemudian Pastekan di frame 60


10. Klik Di frame 35 pilih tween shape
Seperti gambar dibawah ini:


Selamat mencoba...
Jika semua sudah selesai tinggal kita menekan ctrl + enter  dan nikmati hasilnya

Semoga berhasil…
SEMOGA BERMANFAAT

Tutorial Flash

Pernahkah anda melihat gambar animasi atau pernahkah anda melihat kartun yang setiap hari ditayangkan di televisi? salah satu aplikasi pembuat animasi dan kartun tersebut adalah Macromedia Flash...


Sebelum melangkah lebih jauh sebaiknya anda kenali dulu dasar-dasar FLASH

Di bawah ini merupakan window dari Flash MX
layout flash
Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash MX secara detail:

- Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie Anda.

- Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.

- Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.

- Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.

- Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.
Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda.

- Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.

- Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.

Semoga bermanfaat

Tips Ninja Kita Syntesysin Costum

Synthesis
Outfit/
Baju
di
NinjaKita
&
PockieNinja
Halo sobat blogger,
Sedikit informasi buat NinjaKita

Oke, bagi yg bingung.. apa sih synthesis itu ?
Synthesis itu ... ehmm, apa ya.. hehehe saya juga bingung jelasin-nya..

Daripada dijelasin, mending kalian praktik aja langsung :D , bagasfantasy akan memberitahu resep outfit ke kalian.. Simak langsung :

Outfit di Ninjakita , dibedakan jadi 3 kategori..

1. Gray Outfit
2. Blue Outfit
3. Orange Outfit
Oke,untuk mendapatkan beberapa kostum dari mereka, silahkan pakai ini resep :

1s berarti benda dengan 1 stats - sync value 22.
2s berarti benda dengan 2 stats - sync value 31.
3s berarti benda dengan 3 stats - sync value 39.

Untuk Resep-nya :

®Grey suit + 2s + 2s = Blue suit (70%)
®Blue suit + Blue suit + 3s = Orange suit (70%)
®Blue suit + 3s + 3s = Orange suit (80%)
®Blue suit + 3s + Lucky Gem = Orange suit (90%)
®Orange suit + 1s +1s = Orange suit of another character

Untuk tambahan :

outfit apa aja+0 + outfit yg sama+0 + outfit yg sama +0 = outfit yg sama +1

for , example :

4th hokage+0 + 4th hokage+0 + 4th hokage+0 = 4th hokage+1

dari +0 ke +1 , maka kemampuan strength, agility, stamina akan semakin kuat..